ストーリークリアにより「たびのきろく」に情報やメニューが追加。サウンドプレイヤーを聴いたり、モンスターリストの完成やクリスタラー最短勝利ターン数などやり込み要素にも挑戦。
モンスターリスト
モンスター全235種のHPや弱点などの特長が分かるモンスターリストで、ストーリークリア後に「?????」となっていた情報がオープン。まだ遭遇していないアーミーヘイホーを探しにパイプダンジョンへ。しばらくウロウロしているとアーミーヘイホーが出現し、すぐ逃げてしまうのでアイテムのねむりだまで眠らせる。マロのなにかんがえてるのを使って、無事倒すこともできた。

迷彩柄が可愛いアーミーヘイホー
モンスターリストを見返していて、マロのなにかんがえてるのを使っていなかったモンスターが1体いる…。そのモンスターはタコつぼゲッソーの「イカのあし(右)」で、左にしかかけていなかったみたい。もう倒すことはできないので、イガ谷の記入代行を使ってコンプリート達成。ちなみにイカのあしの右は柔らかくて噛みやすい、左はコリコリとした歯応えがあるんだってさ!

イカのあし(右)は記入代行で…
モンスターリストを完成させると記入代行から記念品として「モンスタートロフィー」を贈呈される。バトルでいつもマロのなにかんがえてるのを忘れずに使っていたけど、記入代行頼りにしていたらカエルコインが大量に必要だったので良かった。改めてモンスターリストを眺めていると開発スタッフのコメントなどもあり、かなり楽しめそうなので後でじっくり見てみよう。

モンスタートロフィーをゲット
たびのアルバム
冒険を進めることで起こった出来事が埋まっていくたびのアルバム。ストーリーだけではなく、寄り道をしないと埋まらない項目もあるけど全37種類はすでにコンプリート。条件を達成した順番で埋まり、マロやジーノが感想を書いている項目が多く個性が出ているので面白い。

冒険の振り返りで思い出に浸る
サウンドプレイヤー
ストーリークリア後にたびのきろくを開くと、サウンドプレイヤーが実装されている。キャラや場面の特長を取り入れて丁寧に作られたBGMは、リメイク用に全曲アレンジしたSwitch版と、オリジナルのSFC版を聴き比べできる嬉しい仕様。スーパーマリオRPGのBGMは本当に素敵だ。

お気に入りのBGMがいつでも♪
プレイきろく
バトルやミニゲームについて、これまでの記録を確認できるプレイきろくもストーリークリア後に追加。ぜんたい・バトル・ミニゲーム・カジノの4種類があり、ミニゲームとカジノは好成績を取るとメダルが付く。全体に関する記録でよく使った3人わざ・よく使ったスペシャル・よく戦った仲間が分かるのが良い。マロはなにかんがえてるのが必須だったからこの結果になるよね。

プレイスタイルも分かる「ぜんたいのきろく」
バトル関連の記録はアクションコマンドの成功回数と連続成功回数が確認できる。スーパージャンプ連続成功回数は輝かしい100回!一度にくりだした最大ダメージはカリバー相手にジーノカッターを使った9999ダメージではなく、パタパタにウルトラジャンプを100回連続成功させて叩き出した10480ダメージ。クリスタラー最短勝利ターン数が分かるのも嬉しい機能だ。

やり込み要素が多い「バトルのきろく」
6種類のミニゲームはその都度遊んだ時にメダル獲得条件をクリアしていたので、これ以上のやり込みはしなくて良いかなと。結構時間もかかりそうなので…。難しかったのはワイン川くだりのコイン100枚取るため、滝コースと川コースの2種類の特長を掴むのが少し大変だった。
| ミニゲーム |
メダル獲得条件 |
| ワイン川くだり |
コイン100枚 |
| クリボーたたき |
30点(間違っているかも) |
| トロッコレース |
2分20秒未満 |
| カブト虫キャッチャー |
10匹 |
| パタパ隊レコード |
10秒未満 |
| ばくれつカブト虫 |
1000万点 |

最高記録が確認できる「ミニゲームのきろく」
クラウンカジノ関連の記録もメダル獲得済み。お手玉ゲームは見分けやすく結構簡単で、あっちむいてホイは攻略法が無く完全に運ゲーだった。リメンバーゲームは勝利するたびに、ケロケロドリンクやレッドヨッシーエキスなど魅力的なアイテムが獲得できるので何度も遊んだ。
| ミニゲーム |
メダル獲得条件 |
| お手玉ゲーム |
50回 |
| リメンバーゲーム |
50回 |
| あっちむいてホイ |
100回 |

勝利回数が確認できる「カジノのきろく」
みつけたかくし宝箱
隠し宝箱は全部で39個あるけど全て回収済み。おしらせリングやもっとおしらせリングは、ずっとマロかジーノが装備していたので取り逃がすことなく発見できた。モンスタウンで残りの個数を教えてくれた宝箱のモンスターには、マメな人と褒められるが特に報酬はない。ちょっと残念。

ありがとう…
レベルMAX
武器世界最後の場所で、経験値の多いヤリドヴィッヒ(りょうさんがた)相手にレベル上げを行う。レベル22から始めてレベル30が上限なので、1時間かからずに達成。ひたすら通常攻撃をしていたので、アクションコマンド連続成功回数は50回位が最高だったのに150回になってしまった。

レベルがサクサク上がる

この画面が見られなくなるのは寂しい…
一度にくりだした最大ダメージ
カリバー相手にジーノカッターを使った9999ダメージが最高だったけど、5桁を出したくてジャンプの聖地・マッシュロードへ。弱点属性がジャンプで魔法防御の低いパタパタを相手に、スーパージャンプより威力の高いウルトラジャンプの100回連続に挑戦。ベストは終盤のクッパ城でカメザードが呼び出すキングボムが魔法防御0なので最適だけど、そこのセーブデータが無いので諦める。

ジャンプが弱点のパタパタ
最初はパタパタを1体にして、マリオにジーノウェーブを使って攻撃を上げる。後はウルトラジャンプを繰り返すが、スーパージャンプだと左足で踏む直前にジャンプボタンを押す感覚だったけど、パタパタ相手だと右足で踏む直前が分かりやすかった。何度か失敗するも20分程繰り返すと100回連続に成功しダメージは10480!マリオを魔法攻撃特化のステータスにして、マロの仲間ボーナスで魔法攻撃UPも加わると13000以上が出せるようだけど5桁が達成できたので良しとしよう。

ウルトラジャンプ100回!!!

10480ダメージ!
クリスタラー最短勝利ターン数
目標:9ターン
(ジャンプ・スーパージャンプ・ウルトラジャンプ禁止)
クリスタラー(立体)を最初に倒した時は31ターン。スーパージャンプとウルトラジャンプを使ってセーブしないよう何回か試すと、100回連続ジャンプができなくても7・8ターンは可能だった。これでやり込めば良い記録が出ると思ったけど、マリオが最高の敵にひまんパタこうらを使わないのはいただけない。ということで、マリオのジャンプは使わないで10ターン切りに挑戦だ。

ウエルカムなクリスタラー
1ターン目
10ターンは出せるけど、9ターンが難しかったのでパーティ編成や装備を変更。スタメンはマリオ・ピーチ・ジーノで、クリスタラーのメテオ後にマリオは回復しないでクリスタラーに通常攻撃。すぐにピーチがみんなげんきになあれではなく、ケロケロドリンクでHP全回復。クリスタルの怒涛の攻撃を耐えた後にジーノからマロに入れ替え、キラキラおとしで17回のパーフェクトを出す。

マリオは常にクリスタラーへ通常攻撃
2ターン目
マリオはクリスタラーに通常攻撃。かぜのクリスタルがコマンド禁止でアイテムが使えなくなったけどこれがベストで、攻撃かスペシャルだとやり直しになる。ピーチはヒステリックボムで全体攻撃、マロはキラキラおとしで2回目のパーフェクト。クリスタルの攻撃は単発が多くて助かる。

ピーチも積極的に攻撃
3ターン目
マリオはクリスタラーに通常攻撃。クリスタラーのひっぺがし後にピーチをクッパに入れ替え、3人わざのビリひやファイアビッグボムで属性の弱点も突いて全体に大ダメージ。マロはキラキラおとしで3回目のパーフェクトを出し、かぜのクリスタルとみずのクリスタルを倒す。

ビリひやファイアビッグボムが有能
4ターン目
マリオはクリスタラーに通常攻撃。クリスタラーはフレイムストーンを放つもジャストガード。ここでクッパがアイテムのミンナツヨクナールでバフをかける。マロはキラキラおとしで4回目のパーフェクトを出し、ひのクリスタルを倒す。HPも大分残っているのでここまでは順調だ。

かなり重要なポイントになるミンナツヨクナール
5ターン目
バフのかかっているマリオとクッパは、クリスタラーに通常攻撃で期待通りのダメージを出す。クリスタラーはキラリりゅうせいぐんを放ってきて、クッパとマロがダメージを受けるが回復は我慢。マロがキラキラおとしで5回目のパーフェクトを出し、つちのクリスタルを倒す。これでクリスタルは全滅で、次のターンでクリスタラーがメテオを使えないようにするのが大切。

ミスが許されないキラキラおとし
6ターン目
マリオはクリスタラーに通常攻撃。クリスタラーはファイナルクローを放つも、クッパがジャストガード。これもミスをすると詰みポイントになりかねない。クリスタラーはさらにキラリりゅうせいぐんを放ってきて、クッパのHPは残り僅かに。9ターンのためには1回の攻撃が重要で、クッパは通常攻撃。マロはキラキラおとしで6回目のパーフェクトでダメージを重ねる。

ファイナルクローをジャストガード
7ターン目
マリオはクリスタラーに通常攻撃。クリスタラーはフレイムストーン2発と、単発でジャストガードしやすい技で助かる。FPも空になったので、クッパがケロケロドリンクでHPとFPを全回復。マロは7回目になるキラキラおとしでミスをしてしまい、14回で終わってしまうが致命的にはならない。

ケロケロドリンクを最大限に活用
8ターン目
マリオはクリスタラーに通常攻撃で良いダメージを出す。クリスタラーはひっぺがしとフレイムストーンを放つ。クッパは攻撃するべきか迷ったが、ミンナツヨクナールでもう一度バフをかける。マロは8回目のキラキラおとしをしっかりとパーフェクトに決めて最後のターンに繋げる。

このひっぺがしは痛い
9ターン目
マリオとクッパはクリスタラーに通常攻撃。クリスタラーのキラリりゅうせいぐんは、ダメージを受けるもHPは十分なので問題ない。ダークスターはしっかりジャストガード。そしてマロが9回目のキラキラおとしをパーフェクトに纏めると、クリスタラーを撃破!ふぅ~、ギリギリだったな。

キラキラおとしでとどめを刺す
9ターンでクリスタラーを倒すと「なんじら、最強なり!!」と、これ以上ないお褒めの言葉をいただく。クリスタラーに与えたダメージは全部で10249になり、ダメージ量はムラがあって運も絡むけどほぼ事前の計算通りだったかな。マロがエース級の活躍だったのも嬉しかった。もっと良いやり方もあると思うけど、納得の成果なのでやり込み要素全体もこれで終了だ。

目標の9ターン撃破!

最強の二の字はクッパ軍団!
プレイ日記
スーパーマリオRPGのプレイ日記。
プレイソフトは2023年11月17日に発売されたSwitch版。
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