ドラクエ1 プレイ日記06「プレイ後の感想」

ドラクエ1 プレイ日記06「プレイ後の感想」

RPGというジャンルを日本に定着させた歴史的な初代ドラクエのプレイ時間や印象に残った場面などを紹介。ドラクエ史上唯一の1人旅で、ラリホーの恐怖は圧倒的にシリーズNo.1!

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※ネタバレが含まれているため、初見でゲームを楽しみたい方は閲覧にご注意ください。



プレイ時間

6時間。戦闘は全て戦い、会話も全員と交わす。レベルが早く上がればその分先に進めるが、メタルスライムは1匹しか倒さなかったので地道な経験値稼ぎに。1回の戦闘時間は魔物も1匹でかなり短時間で終わる。ラリホーにさえかからなければ…。最初にプレイした時は聞き流した台詞でも、今だと味があると思えるのも楽しい要素。水鏡の盾を購入する資金集めも思ったより時間がかかったかな。

話さないことには何も知ることもできず、何も起こらない

話さないことには何も知ることもできず、何も起こらない

クリアレベル

竜王に辿り着くレベルは20を目標に、あとは欲しい武器・防具が購入できるまで戦闘を繰り返す。全滅は一度もなし。苦労したのはローラ姫をさらったドラゴンとの戦い。レベル10で挑もうとしたけど、鋼の剣だけではなく魔法の鎧も欲しくてレベル12まで上がったのが良かった。名台詞「死んでしまうとは何事だ!」を聞くのもありだけど…。変身前の竜王もFC版よりかなり強くて驚いた。

ドラゴン :LV12
ゴーレム :LV15
悪魔の騎士:LV16
竜王   :LV21

やはりドラゴンは強くないと

やはりドラゴンは強くないと

好きな場面

ついに辿り着いた竜王の城。しかし中に入ると中央奥に玉座はあるが肝心の竜王の姿が見えず…。左右の階段は地下に繋がっているがどちらもすぐに行き止まり。初めてプレイした時はどうすれば次に進めるのか困った思い出も。そんな中、玉座を調べると後ろから風を感じるヒントを見つけた時の嬉しさは今でも忘れない。玉座の後ろに何があるのか、この城自体がまやかしなのか、それともいきなり竜王が姿を見せるのか。RPG基本の1つ、気になる場所は必ず調べなくてはならないことを教えてくれた。

想像を掻き立てるヒント

想像を掻き立てるヒント

総評

初代ドラクエはRPGというジャンルを日本に定着させた歴史的なゲーム。ストーリーも魔物を倒して経験値を積み、アイテムを集めラスボスを倒すと平和が戻る王道スタイル。地名・魔物の名前・登場人物のセリフなどがアレフガルドの世界観をしっかりと作り出しているため各場面も記憶に残る。

ゲームを楽しむ上でストーリーは重要だが、魔物との戦闘が好きで装備を強くしていく楽しみや1対1のバトルは新鮮だった。戦闘の戦略性はほぼ無いが少し遠出をすると強い魔物が必ずいること、ラリホーが強力でいつ目覚めるかハラハラしていたことが印象に残った。竜王との戦闘は変身後の音楽、攻撃か回復かの緊張感がとても楽しい。やはりラスボスとの戦いはRPG最大のハイライト。そして鳥山明がデザインした親しみやすいキャラクターと魔物は本当に秀逸。

クリアまでの時間は短いが、1人旅という最大の特徴で遊ぶには丁度よいバランスだった。

記憶に残るモンスターデザイン

記憶に残るモンスターデザイン

これぞドラクエのラスボス

これぞドラクエのラスボス
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プレイ日記

ドラゴンクエスト1のプレイ日記。プレイソフトはWiiのドラゴンクエスト25周年記念SFC版。
※ネタバレが含まれているため、初見でゲームを楽しみたい方は閲覧にご注意ください。

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01 勇者ロトの血を引く者 02 魔法の鍵を求めて
03 ドラゴンとローラ姫 04 メルキドの門番
05 悪魔の化身・竜王 06 プレイ後の感想


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